Embedded Design

5. Dezember 2013, 10 Bilder
 Entwicklungswerkzeuge: Bei Multi-Cores den Überblick behalten
Die Universal Debug Engine (UDE) 4.0 von pls besitzt u.a. einen neu entwickelten Target Manager, mit dem gezielt die Cores und Funktionseinheiten bestimmt werden, die durch den Debugger untersucht werden sollen. Um auch bei mehreren Cores die Übersicht zu behalten, sind Debugger-Window-Tabs und Toolbars Core-spezifisch eingefärbt. Unterschiedliche Compiler-Konzepte für Multi-Core Targets werden von einem neu implementierten Multi-Core/Multi-Program Loader unterstützt. Unter anderem erlaubt dieser Loader spezifisch für jeden einzelnen Core das getrennte Laden von Speicher-Images und symbolischen Informationen aus den Ausgabedateien der Compiler.